home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ No Fragments Archive 12: Textmags & Docs / nf_archive_12.iso / MAGS / SOURCES / ATARI_SRC.ZIP / atari source / RUNTIME / TEXT / SCENARIA.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2001-02-10  |  1.9 KB  |  58 lines

  1. Scenario 10:
  2. The Warsaw Ghetto
  3. ∙SITUATION:°
  4. In the streets of Warsaw, April 1943. As the Warsaw
  5. uprising rages on, every back street becomes the front
  6. line. A heavily guarded German artillery detachment,
  7. on their way to a prepared position, is ambushed by
  8. bold Polish partisans.②
  9. Board Configuraton:②
  10. ∙VICTORY CONDITIONS:°②
  11. The Germans win by gaining five more victory points than the
  12. Poles. The Poles win by gaining five more victory points than
  13. the Germans. Any other result is a tie.②
  14. Pole sets up first②
  15. German moves first②
  16. 1
  17. 2
  18. 3
  19. 4
  20. 5
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26. Set up in any whole hex using HIP.②
  27.  Enter as per special rule 1.②
  28. ∙SPECIAL RULES:°②
  29. 1) Germans set up in vehicles and enter the board using
  30. convoy rules. At any time after all German units are on
  31. the board and before the first German unit exits the board,
  32. the Polish player must stop the convoy anywhere along
  33. it's route and the game begins.②
  34. 2) At least three Polish infantry units must fire in the Prep
  35. Fire Phase of turn one.②
  36. 3) The Polish sniper is randomly chosen from the counter
  37. mix.②
  38. 4) The German player receives two victory points for each
  39. Polish infantry unit eliminated. The Polish player receives
  40. one victory point for each German infantry unit and two
  41. victory points for each AFV or gun destroyed.②
  42. 5) Unbroken units voluntarily exiting the board do not
  43. count for victory points. Partisans may not voluntarily exit
  44. the board until turn three. Germans may only voluntarily
  45. exit thru their given exit hex(es).②
  46. 6) Before set up, roll for a 36+ HE attack against the
  47. ground level of every multi-story stone building hex
  48. (except rows P and Q).②
  49. 7) After partisan set up, randomly determine the Ger♪
  50. man entry and exit hexes by rolling one die on the follow♪
  51. ing table:②
  52. 1: Q2 to A5/A6
  53. 2: Q7 to A5/A6
  54. 3: Q9 to A5/A6
  55. 4: I1 to I10²²²
  56. 5: I10 to I1²²²
  57. 6: A5/A6 to Q7
  58.